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  • 奇迹服务端 925科技奇迹v1.04H无限制无壳版 怀旧版

    奇迹服务端 925科技奇迹v1.04H无限制无壳版 怀旧版 最后编辑:2021-06-26
    增值服务: 自动发货 使用说明 安装指导 环境配置二次开发BUG修复

    奇迹服务端 925科技奇迹v1.04H无限制无壳版 怀旧版

    介绍

    925科技-奇迹1.04H无限制无壳服务端
    ——————————————–

    [ConnectServerInfo]
    IP                = 127.0.0.1
    PORT                = 55557

    [GameServerInfo]
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; 系统设置
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;ClientExeVersion = 1.04.17                ; 服务器信息设置(1.04Q)
    ;ClientExeSerial = 5qkqp4hgdfdsld1j            ; 版本验证
    ClientExeVersion = 1.04.08                ; 服务器信息设置(1.04H)
    ClientExeSerial = G2FDofgkar1GFvke            ; 版本验证
    Protocol            = 10                    ; 协议号

    Language                 = 0         ; 语言设置 0韩文1英文2日语3中文4台湾5泰国6菲律宾7越南
    ServerType                 = 1         ; 服务器类型 0正规服务器1测试服务器2网络服务器
    Partition                = 0         ; 服务器集合数量(类似于中国9C大区)
    ItemSerialCheck                = 1         ; 阻碍复制品项目项目顺序检查开关
    SpeedHackPlayerBlock            = 0         ; 黑软速度检测开关
    AddExperience                = 50        ; 经验倍数设置
    StalkProtocol                = 0         ; 跟踪玩家数据库开关 0:不开,1:开(not use)
    StalkProtocolId                = gundalz2    ; 协议踪影id(not use)

    CharacterDeleteMinLevel         = 40        ; 可删除角色的最高等级
    CreateCharacter             = 1        ; 是否允许新建角色

    NumberOfMaxUser                = 300          ; 普通服务器最大在线人数
    NumberOfCastleSiegeMaxUser         = 500        ; 攻城服务器最大在线人数

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; 扩展参数设置
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    MaxLevel            = 400          // 最大级别
    ElfSoldierMaxLevel        = 220          // 幻影导师加G加F最高等级上限
    ChaosCastleMinPlayers        = 1            // 赤色要塞最低人数控制

    MaxZen                = 2000000000    // 角色拥有的奇迹币最高上限
    MaxZenMessage            = 老板你的钱太多了装不下啦.  //提醒角色钱超量
    Trade                = 1        // 是否允许交易-0/1
    PersonalShopOpen        = 1        // 个人商店事件开关- 0/1
    ItemsDurationTime        = 30           // 物品消失时间
    MonsterHp            = 0        // 怪物HP减少百分比(0-100)
    HappyPouchBlueDropRate         = 0        // 蓝瓶掉落机率- N/10000
    HappyPouchRedDropRate         = 0        // 红瓶掉落机率- N/10000
    ItemDropPer            = 70        // 整体物品掉落百分比(0-100, base 10)
    AttackEventRegenTime        = 10        // 攻击事件间隔事件(秒)

    RingOfTransform1        = 413          //变身戒指1
    RingOfTransform2        = 404          //变身戒指2
    RingOfTransform3        = 405          //变身戒指3
    RingOfTransform4        = 373          //变身戒指4
    RingOfTransform5        = 374          //变身戒指5
    RingOfTransform6        = 388          //变身戒指6

    Elf_Orb_Summon_Monster_1    = 26        // MM召唤兽修改 原始 = 26 (Goblin)
    Elf_Orb_Summon_Monster_2    = 32        // MM召唤兽修改 原始 = 32 (Stone Golem)
    Elf_Orb_Summon_Monster_3    = 21        // MM召唤兽修改 原始 = 21 (Assasin)
    Elf_Orb_Summon_Monster_4    = 20        // MM召唤兽修改 原始 = 20 (Elite Yeti)
    Elf_Orb_Summon_Monster_5    = 10        // MM召唤兽修改 原始 = 10 (Dark Knight)
    Elf_Orb_Summon_Monster_6    = 150        // MM召唤兽修改 原始 = 150 (Bali)
    Elf_Orb_Summon_Monster_7    = 151        // MM召唤兽修改 原始 = 151 (Soldier)

    DK_GreaterFortitude_Divisor    = 100        // 战士暴血体力除数 公式为 12+(体力÷100)+(智力÷20)
    DK_GreaterFortitude_Duration    = 60        // 持续的时间(秒)

    PKTIME                = 1        // 角色PK头衔变更速度(秒)
    PKItemDrop            = 0        // PK死亡是否掉落装备(1:掉/0:不掉)
    PK_Status_Decrease_Time        = 3600        // PK保护事件(秒)

    EvoCommand            = 0
    EvoCommandMinLevel        = 500
    SkinCommandOnlyForGM        = 1        //变身命令控制 1=只允许GM使用 0=所有玩家都可以使用
    PkclearCommandOnlyForGM        = 1        //0=所有玩家都可以使用 /pkclear 洗红
    PostCommandMinLevel        = 500        //发送广告”/post”的最低等级
    DisableDropCommand        = 0        // 不允许使用”/drop”命令

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 战盟选项
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ServerGroupGuildChatting                = 1            ; 盟内聊天开关
    ServerGroupUnionChatting                = 1            ; 联盟聊天开关
    GuildCreateLevel            = 100        ; 创建战盟最低等级
    GuildCreate                = 1        ; 是否允许新建战盟
    GuildDestroy                = 1        ; 是否允许删除战盟

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 事件管理
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    EventManagerOn                 = 1        ; 事件管理开关 0/1

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 玛雅合成设置
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ChaosBox                = 1        ; 玛雅哥布林允许合成0:不允许,1:允许
    ChaosEvent                = 1        ; 玛雅合成事件开关0:不允许,1:允许
    ChaosEventServer            = 127.0.0.1    ; 玛雅合成服务器IP

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 天空宝箱事件设置
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    EventChipEvent                 = 0        ; 宝箱事件是否开启(0:关/1:开)
    EventChipServerConnect             = 1        ; 正规服务器连接宝箱事件服务器开关(0/1)
    EventChipServerIp             = 127.0.0.1    ; 事件服务器IP
    BoxOfGoldDropRate             = 20        ; 天空宝箱掉落机率- N/10000
    ItemDropRateForBoxOfGold         = 2        ; 天空宝箱掉落物品机率- N/20
    EventChipDropRateForBoxOfGold         = 98        ; 奇迹通宝掉落机率- N/100

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; 火龙王袭击设置
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    EVENT1                    = 0        ; 火龙王袭击事件开关-0/1
    Event1ItemDropTodayMax            = 0        ; 火龙王事件当天物品掉落最大数量(0无限制)
    Event1ItemDropTodayPercent         = 10            ; 火龙王事件当天物品掉落率百分比

    MerryXMasTalkNpc            = 1        ; 圣诞快乐事件开关- 0/1
    HappyNewYearTalkNpc            = 1        ; 新年快乐事件开关- 0/1

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 圣诞之星 [eventitembag4.txt]
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    XMasEvent                = 0        ; 圣诞之星事件开关- 0/1
    XMasEvent_StarOfXMasDropRate        = 10        ; 圣诞之星掉落机率N/1000,默认(50)
    XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas    = 1        ; 圣诞之星掉落物品机率- N/10

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 爆竹设置 [eventitembag5.txt]
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    FireCrackerEvent             = 0         ; 爆竹事件开关(是否组队才有效)- 0/1
    FireCrackerDropRate              = 100        ; 爆竹掉落机率- N/10000,默认(50)
    ItemDropRateForFireCracker         = 5        ; 爆竹掉落物品机率- N/10
    OnlyFireCrackerEffectUse                = 1                ; 爆竹效果应用限制开关

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 爱情之心 [eventitembag5.txt]
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    HeartOfLoveEvent             =  0        ; 爱情之心事件开关- 0/1
    HeartOfLoveDropRate              = 50        ; 爱情之心掉落机率- N/10000
    ItemDropRateForHeartOfLove         = 10        ; 爱情之心掉落物品机率- N/20

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 恶魔广场设置
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    DevilSquareEvent             = 1        ; 恶魔广场事件开关
    DevilSquareEventConnect            = 0        ; 正规服务器连接Ranking Server事件开关(0/1),0 连接
    DevilSquareEventServer            = 127.0.0.1    ;Ranking Server服务器IP
    EyesOfDevilSquareDropRate         = 10        ; 恶魔之眼掉落机率- N/10000,默认(2)
    KeyOfDevilSquareDropRate         = 10        ; 恶魔之钥掉落机率- N/10000,默认(2)
    DQChaosSuccessRateLevel1                = 75            ; +1恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (75 %)
    DQChaosSuccessRateLevel2                = 70            ; +2恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (70 %)
    DQChaosSuccessRateLevel3                = 65            ; +3恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (65 %)
    DQChaosSuccessRateLevel4                = 60            ; +4恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (60 %)
    DQChaosSuccessRateLevel5                = 55            ; +5恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (55 %)
    DQChaosSuccessRateLevel6                = 50            ; +6恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (50 %)

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 荣誉勋章 [eventitembag6~7.txt]
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    MedalEvent                = 0        ; 勋章事件开关- 0/1
    GoldMedalDropRate             = 50        ; 金质勋章掉落机率- N/10000
    SilverMedalDropRate             = 50        ; 银质勋章掉落机率- N/10000
    ItemDropRateForGoldMedal         = 20        ; 金质勋章掉落物品机率- N/20
    ItemDropRateForSilverMedal         = 20        ; 银质勋章掉落物品机率- N/20

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 黄金部队逆袭事件 [eventitembag8/9/10/11/12.txt]
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    IsEledoradoEvent             = 1        ; 黄金部队逆袭事件开关(0/1)

    EledoradoGoldGoblenRegenTime            = 240              ; 黄金哥布林刷新时间间隔
    EledoradoGoldGoblenItemDropRate     = 30        ; 黄金哥布林掉落物品机率- N/100
    EledoradoGoldGoblenExItemDropRate     = 5        ; +1宝箱掉落卓越物品机率- N/100

    EledoradoTitanRegenTime                = 240              ; 黄金泰坦刷新时间间隔
    EledoradoTitanItemDropRate         = 25        ; 黄金泰坦掉落物品机率- N/100
    EledoradoTitanExItemDropRate         = 4        ; +2宝箱掉落卓越物品机率- N/100

    EledoradoGoldDerconRegenTime            = 240              ; 黄金火龙王刷新时间间隔
    EledoradoGoldDerconItemDropRate     = 20        ; 黄金火龙王掉落物品机率- N/100
    EledoradoGoldDerconExItemDropRate     = 3        ; +3宝箱掉落卓越物品机率- N/100

    EledoradoDevilLizardKingRegenTime      = 240              ; 黄金巫师王刷新时间间隔
    EledoradoDevilLizardKingItemDropRate     = 15        ; 黄金巫师王掉落物品机率- N/100
    EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate     = 2        ; +4宝箱掉落卓越物品机率- N/100

    EledoradoDevilTantarosRegenTime        = 240              ; 黄金破坏刷新时间间隔
    EledoradoDevilTantarosItemDropRate     = 10        ; 黄金破坏掉落物品机率- N/100
    EledoradoDevilTantarosExItemDropRate     = 1        ; +5宝箱掉落卓越物品机率- N/100

    ApplyHeroSystem             = 0        ; 英雄系统开关(上线就蓝名)- 0/1 (not use)
    EnableEventNPCTalk             = 1        ; NPC事件提示开关- 0/1 (not use)

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 守护宝石设置
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    IsDropGemOfDefend            = 1        ; 守护宝石掉落开关(0:关闭/1:开启)
    GemOfDefendDropRate            = 5        ; 守护宝石掉落机率N/10000(默认5)
    GemOfDefendDropLevel            = 75        ; 守护宝石掉落最低怪物等级(默认75)

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 魔炼
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    IsDropSetItemInCastleHuntZone        = 1        ; set-item drop switch – 1
    SetItemInCastleHuntZoneDropRate        = 100        ; set-item drop rate – N/10000
    SetItemInCastleHuntZoneDropLevel    = 128        ; set-item drop monster level

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 城主标识 (Castle Siege)
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    MarkOfTheLord                = 10        ; 城主标识掉落几率-N/100

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;//罗兰攻城设置
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    CastleDeepEvent             = 0        ; 罗兰逆袭事件开关(0:关闭/1:开启)
    CastleOwnerGuildDestroyLimit            = 1                ; 城堡破坏极限
    CastleSiegeRun                = 1        ; 是否允许申请攻城(0:关闭/1:开启)
    CastleCycleStartYear            =2008        ;年
    CastleCycleStartMonth            =03        ;月
    CastleCycleStartDay            =15        ;日

    ;——————————————————————————-
    ; 城堡状态
    ;
    ; 1 – 申请攻城状态
    ; 2 – 城堡空闲状态
    ; 3 – 标识累积状态
    ; 4 – 城堡空头状态
    ; 5 – 攻城确认通知
    ; 6 – 攻城准备阶段
    ; 7 – 攻城进行阶段
    ; 8 – 攻城休战状态
    ; 9 – 攻城循环阶段(从状态1再次开始循环)
    ;——————————————————————————-
    CastleSpecificState    =0                ;城堡当前状态
    CastleStateStartYear    =2008                ;攻城开始(年)
    CastleStateStartMonth    =03                ;攻城开始(月)
    CastleStateStartDay    =14                ;攻城开始(日)
    CastleStateStartHour    =21                ;攻城开始(时)
    CastleStateStartMinute    =30                ;攻城开始(分)

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 血色城堡设置
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    BloodCastleEvent            = 1        ; 血色城堡事件开关
    BloodCastleStartHour            = 1        ; 血色城堡开启频率(次/N小时)(1:1/hour, 2:1/2hour)
    AngelKingsPaperDropRate            = 120        ; 血灵之书掉落机率(N/10000),默认(10)
    BloodBoneDropRate            = 120        ; 血灵之骷掉落机率(N/10000),默认(10)
    StoneItemDrop                              = 0                ; 血堡内祝福碎片掉落开关
    StoneDropRate                = 10        ; 祝福碎片掉落机率(N/10000),默认(10)

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 赤色要塞事件
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ChaosCastleEvent            = 1        ; 赤色要塞事件开关(0:关闭/1:开启)

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 白色魔法师逆袭事件
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    RingAttackEvent                = 1        ; 白色魔法师逆袭事件开关- 0/1
    RingOrcKillGiftRate            = 3000        ; 魔法戒指掉落机率-1/N (默认10000)
    RingDropGiftRate            = 300        ; 魔法戒指掉落物品机率-1/N (默认10000)

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 圣导物品掉落设置
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    IsDropDarkLordItem             = 1        ; 是否掉落圣导物品- 0/1

    SleeveOfLordDropRate             = 10        ; 国王卷轴掉落机率- N/10000,默认 (10)
    SleeveOfLordDropLevel             = 86        ; 国王卷轴掉落最低怪物等级,默认 (86)
    SoulOfDarkHorseDropRate         = 10        ; 黑王马兽之灵魂掉落机率- N/10000,默认 (10)
    SoulOfDarkHorseropLevel         = 102        ; 黑王马兽之灵魂掉落最低怪物等级,默认 (102)
    SoulOfDarkSpiritDropRate         = 10        ; 天鹰兽之灵魂掉落机率- N/10000,默认 (10)
    SoulOfDarkSpiritDropLevel         = 96        ; 天鹰兽之灵魂掉落最低怪物等级,默认 (96)
    DarkSpiritAddExperience                    = 50            ; 天鹰经验1倍 [x N] : 1 ~ 9999
    DarkLordHeartDropRate                      = 0                ; 圣导师Heart掉落比率 [N / 10000], 默认 (0)
    DarkLordHeartOffEventRate                  = 0                ; 圣导师Heart掉落比率 [N / 60000], 默认 (0)

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 昆顿设置[eventitembag15.txt]
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    KundunRefillHPSec             = 600        ; 昆顿回血所需时间(秒)
    KundunRefillHP                 = 15000        ; 昆顿回血量(秒)- when HP is going down 1/25 (4%)
    KundunRefillHPTime             = 600        ; 昆顿回血间隔时间(秒)
    KundunHPLogSaveTime                        = 600          ; 昆顿回血间日志保存时间 (秒)
    KundunMarkDropRate            = 100        ; 昆顿印记掉落机率N/10000

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 加攻防NPC设置
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    UseCharacterAutoRecuperationSystem      = 1            ; regenerate HP system switch – 0/1
    CharacterRecuperationMaxLevel          = 100          ; maximum level to adjust regenerate HP system

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 反黑设置 (黑软限制系统)
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; speed hack
    AttackSpeedTimeLimit             = 1000        ; 允许玩家最大攻速
    MinimumAttackSpeedTime             = 200        ; 玩家攻速检测最小值
    IsIgnorePacketHackDetect         = 0        ; 是否开启黑软封包检测- 0/1
    HackCheckCount                 = 4        ; 黑软检测次数

    DecTimePerAttackSpeed             = 6        ; 玩家攻击延迟时间检测(not use)

    SpeedHackPenalty             = 3        ; 黑软速度检测(未使用)(not use)

    IsKickDetecHackCountLimit         = 0        ; 是否自动断开黑软检测- 0/1
    DetectedHackKickCount             = 15        ; 断开黑软检测的次数

    EnableServerDivision             = 0        ; 是否开放服务器区分 – 0/1

    HackLogServer                 = 127.0.0.1    ; 黑软日志记录服务器IP
    WriteChatLog                 = 0        ; 是否记录技能日志- 0/1 (not use)
    DisconnectHackUser             = 0        ; 是否自动断开非法玩家- 0/1 (not use)

    UseNPGGChecksum             = 0        ; 应用游戏NP防护检测

    ;/////////////////////////////////////////////////
    ;// 狼魂事件设置                            //
    ;/////////////////////////////////////////////////
    CrywolfApplyMvpBenefit                = 0            ; 狼魂战役成功的奖励开关 0不使用,1使用
    CrywolfPlusChaosRateBenefit            = 10          ; 狼魂战役影响 : 玛雅的成功率(附加成功率)[%]
    CrywolfMonHPRateBenefit                = 80          ; 狼魂战役影响 : 怪物降血百分比(默认100%)
    CrywolfApplyMvpPenalty                = 0            ; 狼魂战役失败的惩罚开关 0不使用,1使用
    CrwyolfGemDropPenaltyRate              = 70          ; 狼魂战役失败的惩罚改变宝石成功率为(正常100%将下降)[%]
    CrwyolfGettingExpPenaltyRate          = 70          ; 狼魂战役失败的惩罚改变打怪经验值为(正常100%将下降)[%]

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; 炎狼兽合成设置
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    FenrirStuffItemDrop                    = 1            ; 是否掉落炎狼兽材料
    FenrirStuff_01_DropLv_Min              = 97          ; 破烂的铠甲片 掉落 怪物最小等级
    FenrirStuff_01_DropLv_Max              = 134          ; 破烂的铠甲片 掉落 怪物最大等级
    FenrirStuff_01_DropMap                = 34            ; 破烂的铠甲片 掉落 地图编号
    FenrirStuff_01_DropRate                = 100            ; 破烂的铠甲片 掉落 概率 [N / 10000]
    FenrirStuff_02_DropLv_Min              = 97            ; 女神的灵智 掉落 怪物最小等级
    FenrirStuff_02_DropLv_Max              = 134            ; 女神的灵智 掉落 怪物最大等级
    FenrirStuff_02_DropMap                = 34            ; 女神的灵智 掉落 地图编号
    FenrirStuff_02_DropRate                = 100            ; 女神的灵智 掉落 概率 [N / 10000]
    FenrirStuff_03_DropLv_Min              = 97            ; 猛兽的脚甲 掉落 怪物最小等级
    FenrirStuff_03_DropLv_Max              = 134            ; 猛兽的脚甲 掉落 怪物最大等级
    FenrirStuff_03_DropMap                = 34            ; 猛兽的脚甲 掉落 地图编号
    FenrirStuff_03_DropRate                = 50            ; 猛兽的脚甲 掉落 概率 [N / 10000]
    FenrirRepairRate                      = 4000          ; 炎狼兽生命值修复成功率 [N / 10000]
    FenrirDefaultMaxDurSmall              = 200            ; 最大修复值 [默认 20 % ]
    FenrirElfMaxDurSmall                  = 100            ; 最小修复值 [默认 16 % ]
    Fenrir_01Level_MixRate                = 90            ; 1阶段合成材料几率,需要破烂的铠甲片20个+女神的智慧20个+玛雅宝石1颗
    Fenrir_02Level_MixRate                = 70            ; 2阶段合成材料几率,需要猛兽的脚甲10个+碎角片5个+玛雅宝石1颗
    Fenrir_03Level_MixRate                = 50            ; 3阶段合成材料几率,需要折断的角1个+生命宝石3颗+玛雅宝石1颗+1000万MU币

    // Guild Chate for Server group function (0:disable ,1:Enable)
    ServerGroupGuildChatting        = 1
    ServerGroupUnionChatting        = 1
    ///////////////////////////////////////////
    // 防沉迷系统相关设置     update 20080313//
    //////////////////////////////////////////
    VtmPlayTimeLimitOn                      = 0                ; 是否开启防沉迷系统(0:关闭/1:开启)
    VtmPlayTimeLimitNoticeTime              = 60              ; 极限公告时间
    VtmNewPlayTimeLimitOnLevel              = 3                ; 疲劳度等级 [0 – 3]
    VtmPlayTimeLimitLevel1Exp                  = 50              ; 第1次警告后经验倍数
    VtmPlayTimeLimitLevel1Time              = 180              ; 到2次警告所需时间(分钟)
    VtmPlayTimeLimitLevel1NoticeTime        = 30              ; 警告通知时间
    VtmPlayTimeLimitLevel1ItemDrop          = 0                ; 第1次警告后掉率倍数
    VtmPlayTimeLimitLevel2Exp                  = 50              ; 第2次警告后经验倍数
    VtmPlayTimeLimitLevel2Time              = 300              ; 到断开所需时间(分钟)
    VtmPlayTimeLimitLevel2NoticeTime        = 15              ; 警告通知时间
    VtmPlayTimeLimitLevel2ItemDrop          = 0                ; 第2次警告后掉率倍数
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 彩色宝箱设置
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    RibbonBoxEvent                = 0        ; 圣诞箱子事件开关 [0:关闭 1:开放]

    ; 红色圣诞箱[eventitembag21.txt]
    RedRibbonBoxDropLv_Min                  = 50            ; 红色宝箱 掉落的最小怪物等级
    RedRibbonBoxDropLv_Max                  = 69            ; 红色宝箱 掉落的最大怪物等级
    RedRibbonBoxDropRate                    = 20            ; 红色宝箱 物品暴率 N/10000
    RedRibbonBoxDropZenRate                    = 5000          ; 红色宝箱 金钱暴率 N/10000
    RedRibbonBoxDropZen                        = 100000        ; 红色宝箱 掉金钱数

    ; 绿色圣诞箱[eventitembag22.txt]
    GreenRibbonBoxDropLv_Min                = 70            ; 绿色宝箱 掉落的最小怪物等级
    GreenRibbonBoxDropLv_Max                = 97            ; 绿色宝箱 掉落的最大怪物等级
    GreenRibbonBoxDropRate                  = 20            ; 绿色宝箱 物品暴率 N/10000
    GreenRibbonBoxDropZenRate                = 5000          ; 绿色宝箱 金钱暴率 N/10000
    GreenRibbonBoxDropZen                      = 200000        ; 绿色宝箱 掉金钱数

    ; 蓝色圣诞箱[eventitembag23.txt]
    BlueRibbonBoxDropLv_Min                    = 98            ; 蓝色宝箱 掉落的最小怪物等级
    BlueRibbonBoxDropLv_Max                    = 118              ; 蓝色宝箱 掉落的最大怪物等级
    BlueRibbonBoxDropRate                      = 20            ; 蓝色宝箱 物品暴率 N/10000
    BlueRibbonBoxDropZenRate                = 5000          ; 蓝色宝箱 金钱暴率 N/10000
    BlueRibbonBoxDropZen                    = 400000        ; 蓝色宝箱 掉金钱数

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 狼嚎增加设置
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    CrywolfMonsterDarkElfItemDrop        = 1        ; 狼嚎暗黑指挥官掉落物品开关(0:关闭/1:开启)
    CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate    = 10000        ; 狼嚎暗黑指挥官掉落物品几率N/ 10000,默认(10000)
    CrywolfMonsterDarkElfDropZenRate    = 4000        ; 狼嚎暗黑指挥官掉落钱几率  N/ 10000,默认(4000)
    CrywolfMonsterDarkElfDropZen        = 10000        ; 狼嚎暗黑指挥官掉落钱,,默认(10000)

    CrywolfBossMonsterItemDrop        = 1        ; 狼嚎BOSS巴卡斯掉落物品开关(0:关闭/1:开启)
    CrywolfBossMonsterItemDropRate        = 10000        ; 狼嚎BOSS掉落物品几率N/ 10000,默认(10000)
    CrywolfBossMonsterDropZenRate        = 4000        ; 狼嚎BOSS掉落钱几率  N/ 10000,默认(4000)
    CrywolfBossMonsterDropZen        = 300000    ; 狼嚎BOSS掉落钱,默认(300000)

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 技能检测
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    SkillDistanceCheck             = 1        ; 技能攻击距离检测开关
    SkillDistanceCheckTemp             = 2        ; 技能攻击距离检测距离范围,默认(2)
    SkillDistanceKick             = 1        ; 超出技能检测范围后 踢掉(1:踢/0:不踢)
    SkillDistanceKickCount             = 20        ; 超出技能检测,累积数据,默认(10)
    SkillDistanceKickCheckTime         = 10         ; 技能检测间隔时间 (单位:秒)
    ShieldGageConstA             = 12        ; SD测量 A /10
    ShieldGageConstB             = 30        ; SD测量  B

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// SD系统设置
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ShieldSystemOn                = 1        ; SD系统开关(0:关闭/1:开启)
    DamageDevideToSD            = 90        ; PvP时伤害SD占N/100
    DamageDevideToHP            = 10        ; PvP时伤害HP占N/100
    SuccessAttackRateOption            = 20000        ; 成功攻击率选项
    SDChargingOption            = 1        ; SD放电爆炸开关
    ConstNumberOfShieldPoint        = 20        ; SD防御点数
    ShieldAutoRefillOn            = 1        ; SD自动恢复开关
    ShieldAutoRefilOnSafeZone        = 1        ; 是否在安全区自动恢复SD值
    CompoundPotionDropOn            = 1        ; 是否掉落生命药水(0:关闭/1:开启)
    CompoundPotionLv1DropRate        = 100        ; 小生命药水掉落几率 N/ 10000
    CompoundPotionLv2DropRate        = 80        ; 中生命药水掉落几率 N/ 10000
    CompoundPotionLv3DropRate        = 50        ; 大生命药水掉落几率 N/ 10000
    CompoundPotionLv1DropLevel        = 68        ; 小生命药水掉落级别
    CompoundPotionLv2DropLevel        = 96        ; 中生命药水掉落几率
    CompoundPotionLv3DropLevel        = 118        ; 大生命药水掉落几率
    ShieldComboMissOptionOn            = 0        ; SD连招回避系统开关 1 :开启, 0 : 关闭
    ShieldPotionLv1MixSuccessRate         = 50        ; 小生命药水合成成功率 N/ 100
    ShieldPotionLv1MixMoney            = 100000    ; 小生命药水合成所需金
    ShieldPotionLv2MixSuccessRate        = 30          ; 中生命药水合成成功率 N/ 100
    ShieldPotionLv2MixMoney            = 500000    ; 中生命药水合成所需金
    ShieldPotionLv3MixSuccessRate        = 30          ; 大生命药水合成成功率 N/ 100
    ShieldPotionLv3MixMoney            = 1000000    ; 大生命药水合成所需金

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 再生系统设置
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    PurityHarmonyJewel         = 1    ; 再生宝石强化开关(0:关闭/1:开启)
    MixSmeltingStoneItem         = 1    ; 进化宝石开关(0:关闭/1:开启)
    RestoreStrengthenItem         = 1    ; 恢复强化物品开关(0:关闭/1:开启)
    StrengthenItem               = 1    ; 强化物品开关(0:关闭/1:开启)
    SmeltItemBySmeltingStone     = 1    ; 熔炼物品需要熔炼石头(0:关闭/1:开启)
    PuritySuccessRate          = 80    ; 强化成功率 ( 1 / 100 )
    PurityNeedZen             = 0    ; 强化所需金
    SmeltingStoneSuccesRateNormal     = 20    ; 普通物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
    SmeltingStoneSuccesRateExcellent = 50    ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
    SmeltingNeedZen             = 0    ; 熔炼所需金
    StrengthenSuccessRate         = 60    ; 熔炼成功率 ( 1 / 100 )
    SmeltingItemSuccessRateNor     = 20    ; 普通物品强化熔炼成功率伏 ( 1 / 100 )
    SmeltingItemSuccessRateExt     = 80    ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 380 强化合成设置
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    System380ItemSystem         = 1        ; 380 物品强化系统(0:关闭/1:开启)
    CountOfJewelOfHarmonyForMix      = 1        ; 需要再生宝石数量
    CountOfSuhoOfHarmonyForMix     = 1        ; 需要守护宝石数量
    NeedZenForMix             = 10000000    ; 需要金
    MixRateForGrade1         = 50          ; 合成第一阶段等级
    MixRateForGrade2         = 60          ; 合成第二阶段等级
    MixRateForGrade3         = 70          ; 合成第三阶段等级

    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;// 坎特鲁设置
    ;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    KanturuEvent                = 1        ; 坎鲁特事件开关(0:关闭/1:开启)

    KanturuMayaHandItemDrop            = 1        ; 玛雅副手物品掉落开关(0:关闭/1:开启)
    KanturuMayaHandItemDropRate        = 10000        ; 玛雅副手物品掉落几率(1/10000)
    KanturuMayaHandDropZenRate        = 6800        ; 玛雅副手掉落金几率(1/10000)
    KanturuMayaHandDropZen            = 0        ; 玛雅副手掉落金开关(0:关闭/1:开启)

    KanturuNightmareItemDrop        = 1        ; 坎鲁特BOSS物品掉落开关(0:关闭/1:开启)
    KanturuNightmareItemDropRate        = 10000        ; 坎鲁特BOSS物品掉落几率(1/10000)
    KanturuNightmareDropZenRate        = 2500        ; 坎鲁特BOSS掉落金几率(1/10000)
    KanturuNightmareDropZen            = 0        ; 坎鲁特BOSS掉落金开关(0:关闭/1:开启)

    BlockKanturuMapEnter            = 0        ; 限制地图进入坎鲁特地图开关 (0:不关闭/1:关闭)
    BlockCastleSiegeMapEnter        = 0        ; 限制攻城地图进入坎鲁特地图开关(0:不关闭/1:关闭)

    KanturuSpecialItemDropOn        = 1        ; 坎鲁特专用物品掉落开关 (0:关闭/1:开启)
    KanturuMoonStoneDropRate        = 50        ; 悬石掉落几率 ( 1/10000 )
    KanturuJewelOfHarmonyDropRate        = 100        ; 再生宝石掉落几率 ( 1/10000 )

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