1.打开C4D,创建[立方体],X [100],Y [20],Z [1800],并添加[克隆]工具,使[立方体]成为[克隆]的子对象。[克隆]对象位置Y变为[0],X变为[105],数量[15]。
2.创建一个新的立方体,X [1200],Y [500],Z [50],调整到前视图和右视图中的适当位置,将线段[Y]更改为[3],按[N B],然后按[C]将其转换为可编辑对象。
3.在[人脸模式下选择一个人脸],按[Shift]增加一个选择,取消[维护组],点击鼠标右键选择[内部挤压]挤压,选择[挤压]在空白处向前挤压。
4.创建一个新的[立方体],并调整前视图和右视图的缩放和位置;按[Ctrl]进行复制、缩放、添加克隆作为父代、数量[5],并调整位置。
5.创建一个新的[文本],输入[2017],选择一个更厚的字体[斯源码粗体CN重型],选择[挤压]作为父,按[E]调整位置和厚度[50],打开[圆角帽],步幅[5],半径[4],圆角类型[雕刻]。
6.创建新的[立方体],将Z轴维度更改为[35],并移动位置;新[圆柱],减小半径,添加[克隆]为父,模式[网格排列],数量[5,1,5],按[r]调整方向并移动到适当位置。添加[布尔]作为克隆和立方体的父级,立方体位于克隆之上。
7.创建新文本并输入[?],选择字体[斯源码粗体CN重型],选择[挤压]作为父,旋转和移动位置,打开[圆角帽]和圆角类型[雕刻】;按[键选择全部,按[键转换成可编辑对象,加快电脑运行速度。
8.在前视图中,选择[画笔]工具来绘制样条曲线;对齐点,在框中选择两个水平点,将尺寸y更改为[0],然后单击[应用】;框中选择两个垂直点,将尺寸x更改为[0],然后单击[应用]。
9.在样条曲线拐角处选择一个点,然后右键单击以添加倒角。新[环],半径[15],新[扫描]作为环和样条的父环,环在扫描上方,调整位置。复制和缩放,调整[开始增长]或[结束增长]来制作形状。
10.创建一个新的[圆柱体]并调整半径、高度和位置;复制并缩小它。选择[齿轮],齿类型[渐进线],镶嵌类型[拱形],添加[挤压]作为父项,打开[圆角帽]并打开[约束]。调整位置并复印几份以进行缩放和类型调整。
11.创建一个新的矩形,按[C]将其转换为一个可编辑的对象,单击[点模式],右键单击并选择[创建点],添加两个点并对齐,并选择中间的两个点进行缩放。框中选择所有的点,右键单击添加倒角,添加[挤压]作为父,并移动到齿轮的中间。
12.在前视图中,创建一个新的[文本],进入[电影院4D],选择字体[斯源码粗体中国重型],并按[C]将其转换为一个可编辑的对象;[点模式]右键单击选择[创建轮廓],然后单击左键左右滑动鼠标。
13.添加[挤压]作为文本的父项,启用[圆角帽],启用[约束],并减少圆角帽的[半径]。
14.创建一个新的[圆柱体],减小半径,创建一个新的[克隆体]作为父体,并在模式[辐射]中调整位置,半径[0];新[戒指],并调整戒指。
15.创建一个新的矩形,按[C]将其转换为一个可编辑的对象,右键单击[点模式]添加[倒角],添加[挤压]作为父对象,并打开[圆角帽]。新[气缸]调整为螺钉。
16.创建一个新的[立方体],按[C]将其转换为一个可编辑的对象,并调整立方体;复制一份,放大和缩小,添加[克隆]作为父,数量[6];添加[布尔]作为立方体和克隆的父体,立方体位于克隆之上。
17.创建一个新的[宝石],添加[晶格]作为母体,并复制一个宝石来减少它;添加一些球体作为点缀。创建一个新的相机,调整角度,并添加[保护]标签。
18.在右视图中,单击“[画笔”,绘制一个背板,添加“[挤压”作为父面板,创建“[区域光”,按常规投影“[区域”,并减弱细节“[逆方”)。
19.左边是暖灯,右边是冷灯。
20.新[面积光],常规投影[面积],细节衰减[平方反比],并把它放在后面。创建一种新材料,打开颜色和反射,调整颜色,并为模型着色。
21.[控制]渲染设置,打开[全局照明],常规预设[内部-预览(小光,输出宽度[1200),高度[600],保存格式[Photoshop(PSD)];在预置文件中打开[HDR]。
22.在PS中打开渲染的图片,[按住Ctrl键并打开“原始相机”来调整图片的颜色和对比度。

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