1.继续上一组的建模,如图所示用画笔画线,创建一个新的[扫描],创建一个新的[圆],将[圆]和[样条]拖到[扫描],并修改圆的大小使其合适。

2.将框架位置调整到图形,将样条线的“点差法”更改为“自然”,将“扫描C”转换为可编辑对象,然后右键单击“连接对象+删除”和“循环选择”以显示多个面,如图所示,然后右键单击“分割”

3.在分割面上按一下滑鼠右键至适当的大小,重新命名连接器,建立新的圆柱,收缩并移动至连接器接合位置,将圆角帽加入圆柱,并复制圆柱以在上端连接。

4.选择所有两个[气缸]右键[连接对象加删除]和[连接对象加删除]下方的连接器。笔刷工具绘制如图所示的线。创建一个新的[扫描],创建一个新的[圆],将[圆]和[样条]拖到[扫描]中,修改圆的大小使其合适,并复制霓虹字体[着色器]以将颜色更改为[蓝色]并将其指定给[大纲]

5.霓虹灯字体,后每个[复合标签]依次打开和启用,并分别改为缓存1 2 3 4 5

6.[蓝色霓虹灯管]的成分标签改为[6]。打开[渲染设置]检查多通道和创建6[对象缓存],对象被更改为相应的1.23 3.45 6

7.将全局照明、环境吸收和抗锯齿功能设为最佳。选中“多通道”以创建新的材质球。设置如下。

8.拖动[材质球]到[霓虹灯],渲染它,并命名为[管]

9.将灯光打开和关闭的图片分别拖到字体的AE中,重命名并更改顺序,复制6个灯光打开并分别放在每个字体下

10.选择所有要打开的灯,将遮罩更改为“亮度”,然后选择第一个单词。在50帧处,为接下来的3帧键入一个“不透明度”关键帧,将不透明度调整为0,并重复操作8次

11.将关键帧分别给每个霓虹灯,重复10次操作,使两个关键帧成为[双],复制两个关键帧,分别复制到下一个关键帧的末尾

12.选择140帧,关键[双],改变透明度为100为接下来的三帧,关键帧,复制两个关键帧,并复制在下一个关键帧分别结束

13.选择200帧,复制10个操作中的关键帧,并分别指定霓虹灯元素

14.选择所有元素[预合成]并将其重命名为[灯光]创建一个新的纯色背景。添加图片效果

15、修改如图所示的参数,绘制掩膜,修改羽毛

16.创建一个新的纯色背景,添加分形噪声,并创建一个新的遮罩来调整羽化和不透明度

17日,新的“固体层”更名为“虫子”新的小方块,在位置上添加晃动的表情,复制一些虫子,“预合成”为虫子,置于狂躁波和预合成之下

18、新的\”纯色背景\”更名为\”雨滴\”添加如图所示效果,参数如图所示

19、在蜗杆上新增“调整层”,调整“曲线”和“色调”

20.创建一个新的纯色背景,添加分形噪声,改变参数如图所示,改变叠加模式为屏幕,调整不透明度,并添加表达式的演变

21.预合成所有字体,改变一个副本光掩模,添加“快速模糊”,并改变混合模式为“屏幕”

22、最终效果如图所示




