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  • C4D——音乐元素的造型和金色纹理的渲染

    1.创建一个新的[立方体],段X [5],Y [5],Z [1],调整大小,并按[C]转换成可编辑的对象;[边缘模式]选择顶部边缘,按[移动]添加选择,并向后拖动;删除平滑标签,在前视图框中选择顶部和底部点,然后缩放以扩大间距。选择两个点,右键点击[倒角]并点击空白处拖动,[倒角]细分[4],深度[-100%]。

    2.在[面模式下删除两个圆形面],创建一个新的[锥],取消封盖,并调整大小和位置;添加[对称]并将立方体和圆锥体设置为[对称]子体;[边缘模式],关闭圆锥体,选择立方体,选中以仅选择可见元素,并选择两个扬声器向下移动。打开圆锥体并调整圆锥体位置;创建一个新的[管道],调整半径和高度[4],调整位置,并把它放入[对称]。

    3.创建一个新的[球],按[C]将其转换成一个可编辑的对象,调整其大小和位置,并将其放入[对称];新[环],将管道半径复制到环上,调整大小和位置,并将其放入[对称】;将圆锥体、管道、球体和圆环组合在一起,并将其命名为“角”。[面模式]选择中间四个面,右键选择[挤压],点击空白挤压;选择中间的顶面,首先选择“[内挤压”进行挤压,然后选择“[挤压”。

    4.选择中间较低的两个面,进行“内挤压”和“挤压”,使第三个面凹陷,第四个面凸出;创建一个新的[立方体],调整大小,创建新的[管的两个副本],调整大小,并分组这三个管;添加[布尔]作为多维数据集和管道的父级。立方体在管道上方。布尔模式改为[减乙]模式,并置于[对称】;名称布尔、霍恩和立方[电台];创建一个新的胶囊,旋转片段[15],调整大小和位置,制作一个副本,并将其放入[对称】;新[环]来调整大小和位置。

    5.创建新的[圆柱体],制作一个副本,将两个圆柱体分组,删除[平滑标签],添加[布尔]作为立方体和圆柱体的父体,按[C]将其转换为可编辑对象,选择立方体和圆柱体,右键单击并选择[删除连接对象]删除布尔;创建一个新的[圆柱体],打开圆角,并调整线段和半径;制作一个戒指的拷贝,将两个戒指分组并命名为“耳机孔”;创建一个新的“胶囊”,并添加“布尔”作为胶囊和圆柱体的父代。圆筒位于胶囊上方,被命名为“圆形按钮”;复制一个圆形按钮,将其命名为“小圆形按钮”,添加“克隆”作为父按钮,将位置y更改为“0”,将位置x更改为“24”,将数量更改为“5”

    6.创建一个新的立方体,打开圆角,添加克隆作为父体,命名方形按钮,改变位置Y到[0],改变位置X到[14],和数字[7];大立方体被命名为“无线电体”,新的“立方体”被创建,大小和位置被调整,并且“布尔”被添加为无线电体和立方体的父体,无线电体在立方体之上;复制一个“方形按钮”来调整数量和间距。创建一个新的[圆柱体],调整其大小,并制作一个副本。

    7.创建一个新的[球],调整大小,添加[阵列]作为父,调整半径,复制[3],旋转,并把它放入[对称];建造一个新的[立方体]来制造一个无线电手柄;保存项目文件名[电台]。

    8.关闭文件,创建一个新的立方体,命名主体,调整大小,段X [5],段Y [3],段Z[1];按[键转换为可编辑对象,前视图,取消[只选择可见元素],[点模式]和按[键缩放形成梯形;[面部模式]选择一个面部,右键单击[挤压],然后右键单击[内部挤压]选择下面的面部进行挤压;[点模式]选择要打孔的点,右键单击[倒角],细分[2],深度为[-100%];[面部模式]选择面部删除。

    9.调整新建[管道]并复印一份;内容浏览器选择“[质数”、“[3D对象”、“[齿轮对象”、“[杂项”、“[形状”来删除材质。调整大小和位置,然后复印一份。创建一个新的[圆柱体],添加[布尔]作为圆柱体的主体和父体,制作三个副本,并将四个圆柱体分组;保存项目文件并将其命名为“磁带”。关闭文件。

    10.创建一个新的[柱面],半径[150],高度[200%,高度段[3],旋转段[8],并删除平滑标签;[边缘模式] [U L]键循环选择以下两个边缘,[M F]键切割边缘,细分数[2],取消选中[创建n-gons];[点模式] [M Q]焊接点。焊接后,选择[控制,右键选择[优化】;选择顶层上的点,将下面的旋转H值更改为[-22.5度],然后单击应用;[面部模式] [Ctrl A]全选,右键单击并选择[三角定位]。

    11.在[边缘模式]的前视图中,选择框选择,取消[仅选择可见元素],选择上边缘,用[T]键缩小,用下边缘上的[T]键缩小,在[点模式]中选择最低点,并在俯视图中选择中间[M Q]焊接点。保存项目文件名[迪亚],并关闭文件。

    12.选择[画笔],键入[贝塞尔],绘制闪电样条,选择[点模式]将尺寸Y修改为[0],然后单击应用;添加[挤压]作为父,Z [40],保存项目文件命名为[闪电],并关闭该文件。

    13.创建一个新的[圆柱体],旋转片段[12],调整大小,创建一个新的球体,按[C]将其转换为一个可编辑的对象,调整它,并做一个副本;新[立方体],调整大小,改变线段X到[2],按[C]转换成可编辑的对象,并调整前视图[边缘模式]。[选择全部,[选择组,命名[注1]。

    14.制作一个副本,删除右边的圆柱体和球体,选择[边缘模式]并按[T]将其缩小到一个点并移动位置。将“细分曲面”和“边模式”添加到注记中的立方体,选择边,拖动鼠标左键使其变平,保存名为“注记”的项目文件并关闭文件。

    15.选择画笔,类型贝塞尔曲线,前视图,绘制眼镜样条曲线,右键单击删除连接对象,添加挤压作为父对象,添加对称作为挤压父对象;[启用轴]模式,移动轴;在右侧视图中,绘制眼镜腿并添加拉伸作为父眼镜腿。制作一个副本,调整位置,保存项目文件名[眼镜],并关闭文件。

    16.创建新的[多边形],将半径更改为[12],创建新的[矩形],添加[扫描]作为父对象,将多边形放置在矩形上,删除平滑标签,并命名为[相框】;添加相机,添加[文字],输入[G],字体型[未来),打开圆角帽,复制三份,并更改为[O] [L] [D]。

    17.在文件中选择[合并对象],打开[电台],打开[磁带],并将其放入电台,并将磁带放入电台组;复制一盘磁带;打开[注],打开[DIA],创建[宝石]型[八面体],并复制几个副本来调整位置和大小。

    18.内容浏览器搜索[音乐]并选择[小号],删除素材,打开[眼镜],创建一个新的[管],进行拷贝调整,并命名[光盘]。创建一个新的[球体],复制几个副本来调整位置和大小,并将[球体元素命名为]成组。

    19.创建一个新的[锥],线段高度[3],旋转线段[8],删除平滑标签,在[边模式] [U L]中循环边,然后向下拖动。选择中间点向下移动,在[点模式中选择一个点],然后右键单击[优化】;圆形选择边缘调整;制作几个副本,并将其命名为[水滴]。

    20.选择文件中的合并对象以打开闪电。

    21.选择一个球元素,并使它成为一个地雷形状。选择[点模式]右键单击选择[倒角],细分[2]和深度[-100%]。选择[面部模式]右键单击选择[挤压]进行挤压。选择[画笔]类型[贝塞尔]面部图片样条,选择[环],添加[扫描]作为父,减少环的半径,并命名[矿山];打保龄球,打三个洞,然后选择右按钮[挤压]。

    22.选择[画笔]类型[贝塞尔]顶视图绘制线,右键单击前视图选择[创建点]并进行调整;新[环],添加[扫描]作为父环,并调整环的半径。

    23.制作鱼竿,建造新的“圆柱体”,旋转截面[21,高度截面[20],并添加[崔斯特]作为一个孩子;制作钓鱼线,选择[画笔]类型[贝塞尔],在右视图中绘制样条曲线,调整前视图中的点位置,分组并命名[钓竿]。

    24.制作鱼钩,建立一个新的“圆锥体”,并像孩子一样添加“扭曲”;创建一个新的“环”,并添加“扫描”作为环和钓鱼线的父。打字组分为“钓鱼竿”、“光盘”和“主要内容”。

    25.添加模拟[粒子][发射器],编辑器生成比率[1000],渲染器生成比率[1000],旋转到[150],并打开[显示对象】;创建一个新的[平面]作为发射器子级,高度为[2],宽度为[2],复制发射器并以相反的方向旋转;添加模拟[粒子][风力],添加[刚体]标签到飞机,改变风速和湍流,并命名组[碎片]。

    26.打开内容浏览器,选择[GSG _光_套件_专业] [_工作室][INDESTUDI],删除球体和相机,并命名组[光]。

    27.创建新材料,打开[颜色][反射],改变颜色,添加[反射(传统)],粗糙度[22%],改变层颜色,层菲涅耳强度[34%],[导体],预设[金】;在默认突出显示中,类型被更改为“[GGX”、“衰减的[金属”、“命名为[戈尔德”,并分配给“[主要内容”。

    28.改变光的颜色[全球光],并创建一个新的[平面]作为画布。

    29.创建一个新的材料,打开[反射][透明度],[透明度]亮度90%,折射率1.5,改变颜色,模糊[15%],名称[玻璃],并分配给[平面];[控制]渲染设置,打开[环境吸收],更改为[物理]渲染器,并检查[景深】;点击相机,在物理中勾选[电影相机]并将光圈更改为[0.2】;输出宽度[1080]和高度[660]。

    30.创建新材料,打开[颜色][反射],[颜色]为纯白色,添加[反射(传统)][反射],选择[绝缘体]在层菲涅耳,预设[聚酯],层颜色亮度[118%],默认高亮宽度[58%];将[钓鱼线]和[黄金]材料分配给鱼钩、鱼竿、光盘和相框。创建一个新的[平面]作为一个反射器,创建一个新的材料,打开[发光],将其分配给该平面,右键单击添加[合成]标签,取消选中[相机可见],在相机中打开模糊的前景和背景,并调整距离;选择焦点对象。

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