1.打开[C4D],创建[立方体],添加[显示标签],并选中[使用]。阴影模式是[网线]。放大立方体。使用的基本颜色是“开”来修改颜色。按住[Ctrl]键并拖动复制立方体。删除[显示标签]。使用彩色[关闭]。
2.按[键转换为可编辑对象。打开[轴对齐],Y轴为[-100],然后单击执行。缩放立方体。创建一个新的[球体]并调整其大小和位置。删除[平滑标签]。球体类型为[二十面体],并添加了[线段]。转换为可编辑对象。添加[位移]和着色器是[噪声]。
3.输入噪波以修改噪波。调整对象中的高度,选择“球体”,右键单击并选择“对象的当前状态”以删除原始模型。新[布尔),球体和立方体作为其子体。
4.创建一个新的材质球,将菲涅耳添加到颜色通道中的纹理,进入着色器,并修改渐变颜色。检查透明度、修改折射率、修改颜色和调整亮度。将菲涅耳添加到反射通道中的默认高光,调整混合强度,并将材质赋予对象。
5.创建新的[地形],修改Y轴尺寸,并调整值。转换为可编辑对象,调整大小和位置。新[布尔],布尔型是[A-B的交集级]。选择冰山,右键单击删除连接对象,并删除平滑标签。
6.创建一个新的[相机],输入[相机角度],并调整位置。切换到[自由视角]隐藏相机。创建新的区域光源,添加目标标签,并将目标对象设置为“冰山”。修改光[颜色],投影到[阴影图],衰减到[倒数的平方],并扩大范围。复制2个灯,调整位置和颜色。
7.创建一个新的材质球,并在颜色通道中为纹理添加一个渐变。进入着色器,类型是2D -V,并修改渐变颜色。删除[默认高亮]并在反射通道中添加[GGX],[的比例为60]。检查[冷光]和亮度是[10]。给冰山提供材料。
8.隐藏所有对象,创建一个新的“放样”,并将其拖到“海豚地图”。创建一个新的多边形并旋转它。按住[Ctrl]可拖放多边形样条线。缩放。[]拖动以复制一个并调整形状。不断地复制和调整以制作海豚形状。调整对象中的值。
9.再次拖到海豚地图的顶部视图,然后按[键将其转换为可编辑的对象。新[放样】。新[矩形样条],旋转90度。调整大小和位置。用同样的方法制作图形。删除平滑标签并调整细分编号。转换为可编辑对象,展平。尾巴是用同样的方法做的。
10.将这两个对象分组,[,添加[对称,调整位置,右键单击并选择[删除连接对象]。顶部的形状也是用同样的方法制作的。选择所有对象,右键单击并选择[删除连接对象]。右键单击并选择[优化]。
11.创建一个新的[扭曲],并调整其大小和位置。检查[保存纵轴长度],并调整[强度]和[角]。选择[扭曲]并沿X轴旋转[90度]。缩小范围。显示所有对象,右键单击并选择[删除连接对象]以减小旋转角度。
12.创建一个新的材质球,并在颜色通道-表面-云中添加纹理。输入[着色器]来修改颜色。检查[发光]和亮度是[20]。将[GGX]添加到反射通道以调整该值。把材料给海豚。
13.调整海豚的大小和位置。按住[Ctrl]键,拖动并复制多个,旋转角度,并调整大小和位置。渲染以查看效果。
14.打开[Ps],前景色是[深棕色],用[渐变工具]来做背景。保存。
15.返回[C4D],创建[着色器],将[层]添加到颜色通道中的纹理,进入[着色器],右键单击加载[图像],并选择新创建的背景贴图。新“层”,同样装载其它材料。模式是[叠加]调整不透明度。
16.创建一个新的“背景”,并将材料置于背景中。渲染。
17.最终效果如图所示。
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